Der Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator bieten nun volle Modunterstützung für den eigenen Multiplayer. Für den Multiplayer vom Entwickler SCS-Software lässt auf öffentlichen und privaten Servern den Download von fehlenden Mods aus dem Steam-Workshop zu und lässt sich auch mit identischen (Drittanbieter-) Mods meist problemfrei nutzen. Die ProMods könnte mit ihrer neuen Version im Gegensatz zu der Open Beta zur 1.42 auch im SCS-Multiplayer funktionieren. Jede Menge spannende Dinge, die nun möglich werden!
Seit der ETS2 Version 1.41 und ATS Version 1.41 durften wir einen eigenen kleinen Server aufmachen und mit unseren Engsten zusammen in Europa und Amerika fahren.
Doch in der neuen Version 1.42 könnt ihr im Konvoi-Browser nun nach Lobbys mit Mods filtern.
Für eine Auflistung der Mods und mögliche Fehler bei der Kompatibilität wurde auch die Benutzeroberfläche hier überarbeitet.
Wenn die Sitzung, der ihr joinen wollt, Mods aus dem Steam Workshop nutzt, könnt ihr diese (ohne rauszutabben oder Neustart) direkt abonnieren und aktivieren. Kaum zu glauben, aber so einfach funktioniert das wirklich!
Das Spiel wird kurz neugeladen und ohne weitere Umwege sind entsprechende Mods geladen und aktiviert und der Knopf, um den Konvoi beizutreten ist wieder wählbar.
Etwas komplizierter gestaltet sich das noch bei Third-Party-Mods. Also Mods von anderen Seiten, wie dem TruckersMP oder ets2.lt, ets2mods.de, sowie modhoster.de um hier ein paar bekannte Anbieter zu nennen. Die ProMods zählt natürlich auch dazu! Diese .scs-Dateien müsst ihr selber in der gleichen Version und allem installiert haben. Andernfalls ist ein Beitritt nicht möglich.
Wenn der Host beispielsweise von ProMods die Middle-East Erweiterung hat, könnte der Spieler ohne Middle-East somit nicht ohne weiteres joinen. Wenn der Beitretende Middle-East hat, aber der Host nicht, kann beigetreten werden. Sogar wenn der Host noch über den Steam-Workshop z.B. Accessoires ausgerüstet hat! Wenn der Beitretende nun aber seinen LKW mit Mods getuned hat, werden diese voraussichtlich erst garnicht geladen. Das Zurücksetzen des Speicherstands und Reaktivieren der Mods ist natürlich zu einem späteren Zeitpunkt möglich! Verschwinden tut, soweit man sich nicht zu blöd anstellt, also nichts!
Neu dazugekommen sind auch Kompatibilitäten mit weiteren Controller und Lenkrädern und ein verbessertes Force-Feedback bei unterstützten Lenkrädern. Nette Sache jedenfalls!
Wann der TruckersMP mit ihrem Multiplayer nachzieht, muss noch abgewartet werden. Da es aber an der Karte und Spielmechanik selber nicht allzu viele Änderungen gab, ist auf schnelle Kompatibilität in den nächsten Tagen zu hoffen.